Hvorfor er Retopologi vigtig i animationsprocessen?
Hvorfor er Retopologi vigtig i animationsprocessen?

Video: Hvorfor er Retopologi vigtig i animationsprocessen?

Video: Hvorfor er Retopologi vigtig i animationsprocessen?
Video: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит 2024, November
Anonim

Den vigtigste anvendelse af retopologi er at få en polygonmesh med en mindre filstørrelse, der kan bruges til animation . Igennem retopologi vi genvinder en mere effektiv 3D-overflade, der er bedre til at male og animere (enten til film eller videospil). Det er også lettere at UV-pakke en lavpolymodel ud end en med mange polygoner.

I betragtning af dette, hvad er formålet med Retopologi?

Retopologi er handlingen at genskabe en eksisterende overflade med mere optimal geometri. En almindelig brugssag er at skabe et rent, quad-baseret mesh til animation, men det bruges også til de fleste endelige objekter, der skal struktureres, animeres eller på anden måde manipuleres på en måde, så skulpturelle masker ikke er befordrende for.

For det andet, hvordan bruger jeg Retopology i blender? Det grundlæggende i Retopologi i Blender

  1. Fra objekttilstand skal du oprette et nyt mesh (Shift+A→Mesh→Plane).
  2. Omdøb dit nye mesh-objekt til noget, der giver mening.
  3. Tab ind i redigeringstilstand på din nye mesh.
  4. Vælg alle hjørnerne i denne nye mesh, og slet dem.
  5. Aktiver snapping (Shift+Tab eller venstreklik på knappen med magnetikonet i 3D-visningens overskrift).

Heraf, hvad er Retopology i ZBrush?

Retopologi er, når du ændrer en 3D modelMesh (punkter, polygoner og kanter) for at give mulighed for bedre kantflow, lavere polygonantal for rigning eller renere topologi til opdeling. ZBrush har en mulighed for at retopologisere et mesh kaldet ZRemesher og en børste kaldet ZRemesherGuides.

Hvad er Retopologi i Maya?

Retopologi lader dig oprette ny topologi baseret på funktionerne i en referenceflade. Mayas retopologi værktøjssæt tilbyder et strømlinet workflow med ét værktøj, der lader modellere fokusere på den kreative proces i stedet for kantflow og polygonantal.

Anbefalede: