Indholdsfortegnelse:

Hvad er brugen af builder-designmønster i Java?
Hvad er brugen af builder-designmønster i Java?

Video: Hvad er brugen af builder-designmønster i Java?

Video: Hvad er brugen af builder-designmønster i Java?
Video: Builder Design Pattern in Java Theory 2024, November
Anonim

Det bygherre mønster er en design mønster der giver mulighed for trin-for-trin oprettelse af komplekse objekter ved hjælp af den korrekte rækkefølge af handlinger. Konstruktionen styres af et direktørobjekt, der kun skal kende, hvilken type objekt det skal skabe.

Desuden, hvad er brugen af bygherredesignmønster?

Bygmester mønster har til formål at "adskille konstruktionen af et komplekst objekt fra dets repræsentation, så den samme konstruktionsproces kan skabe forskellige repræsentationer." det er Brugt at konstruere et komplekst objekt trin for trin, og det sidste trin vil returnere objektet.

Desuden, hvad er build () i Java? Java 8 Objektorienteret programmering. Det bygge() metode i Stream. Builder-klassen er vant til bygge åen. Det returnerer den indbyggede strøm. Syntaksen er som følger: Streaml bygge()

Så hvad er brugen af builder-klassen i Java?

Det Bygger mønster forenkler skabelsen af objekter. Det forenkler også koden, da du ikke behøver at kalde en kompleks konstruktør eller kalde flere setter-metoder på det oprettede objekt. Det Bygger mønster kan være Brugt at skabe en uforanderlig klasse.

Hvordan laver du et designmønster?

Designmønster - Fabriksmønster

  1. Opret en grænseflade.
  2. Opret konkrete klasser, der implementerer den samme grænseflade.
  3. Opret en fabrik for at generere objekt af konkret klasse baseret på givet information.
  4. Brug fabrikken til at få objekt af konkret klasse ved at videregive en information såsom type.
  5. Inside Circle::draw() metode.

Anbefalede: