Indholdsfortegnelse:

Hvordan tilføjer du en førstepersonscontroller i enhed?
Hvordan tilføjer du en førstepersonscontroller i enhed?

Video: Hvordan tilføjer du en førstepersonscontroller i enhed?

Video: Hvordan tilføjer du en førstepersonscontroller i enhed?
Video: Setting Up The Player Object | Unity First Person Controller (2022) | #1 2024, Kan
Anonim

Gå til Aktiver>Importer pakke>Tegn Controller . Importer derefter alt, eller vælg hvad du vil. Efter det er importeret, tjek i projektpanelet, du skal se en mappe med navnet standard assests. Åbn det, træk første person kontrol til din scene.

På samme måde, hvordan tilføjer du en tredjepartscontroller i enhed?

Selvstudium: Sådan konfigurerer du en 3./tredje persons controller i Unity spilmotor

  1. Trin 2: Højreklik på projektpanelet til > Importer pakke > Tegn.
  2. Trin 3: Importer din karakter.
  3. Trin 4: Opret 3D-objektplan.
  4. Trin 5: Indstil flyets position til 0, 0, 0 hos inspektøren.
  5. Trin 6: Træk præfabrikerede 'ThirdPersonController' til scenen.

er kinematisk i enhed? Mens Rigidbody er markeret med isKinematic, vil den ikke blive påvirket af kollisioner, kræfter eller nogen anden del af fysiksystemet. Kinematisk Rigidbodies vil påvirke andre objekter, men de vil ikke selv blive påvirket af fysik.

Efterfølgende kan man også spørge, hvad er en karaktercontroller?

Det Character Controller er en komponent, du kan tilføje til din spiller . Dens funktion er at flytte spiller alt efter miljøet (kollidererne). Den reagerer ikke og bruger heller ikke fysik på nogen måde. Dybest set vil du flytte din spiller som du ville gøre med en Transform, men du kan ikke gå gennem kollidere.

Hvordan koder du i enhed?

At designe et spil i Unity er en ret ligetil proces:

  1. Medbring dine aktiver (kunst, lyd og så videre). Brug aktivbutikken.
  2. Skriv kode i C#, JavaScript/UnityScript eller Boo for at kontrollere dine objekter, scener og implementere spillogik.
  3. Test i Unity. Eksporter til en platform.
  4. Test på den platform. Indsætte.

Anbefalede: