Indholdsfortegnelse:

Hvordan bygger du HoloLens?
Hvordan bygger du HoloLens?

Video: Hvordan bygger du HoloLens?

Video: Hvordan bygger du HoloLens?
Video: Это ЛУЧШЕ, чем Рецепт по ГОСТу! Домашняя ВАРЕНАЯ КОЛБАСА "Докторская"🍴Натуральная, Сочная и Нежная 2024, April
Anonim

Gå til "Filer" i hovedmenuen, derefter " Byg Indstillinger." Klik på knappen "Tilføj åbne scener" for at tilføje den aktuelle scene til listen. Vælg " HoloLens " som målenheden og lave sikker på Unity C# Projects er markeret. Klik nu på "Player Settings" og tjek Virtual Reality Supported i Inspector.

Simpelthen, hvilket programmeringssprog bruger HoloLens?

Det sprog, der bruges af Microsoft at udvikle HoloLens, dvs. dets interne firmware, vil sandsynligvis være C++ &/eller Assembly. Men jeg går ud fra, at du spørger, hvilket sprog en udvikler vil bruge til at skrive kode for at udvide eller bruge HoloLens i deres applikation.

hvordan bruger jeg HoloLens-emulatoren? Implementering af apps til HoloLens emulator For HoloLens 2 Emulator , sørg for, at platformen er sæt til x86 eller x64. Vælg den ønskede HoloLens emulator version som målenhed til fejlretning. Gå til Debug > Start fejlretning eller tryk på F5 for at starte emulator og implementer din applikation til fejlretning.

Og hvordan forbinder jeg HoloLens til unity?

Brug Unity Remoting til HoloLens

  1. Installer og kør Holographic Remoting Player på din HoloLens, tilgængelig fra Windows Store.
  2. Åbn vinduet > XR > Holografisk emulering.
  3. Skift emuleringstilstand fra Ingen til Fjernbetjening til Enhed.
  4. I Remote Machine skal du indtaste IP-adressen på din HoloLens, som er nævnt tidligere.
  5. Klik på Opret forbindelse.

Hvad er brugen af Microsoft HoloLens?

HoloLens bruger hvad Microsoft kalder "mixed reality", som blot er endnu et udtryk for augmented reality. Det HoloLens er et premium AR-produkt, der er i stand til at vise 3D-billeder i det fysiske rum. Billedet er kun synligt for bæreren og projiceres på brillerne ved hjælp af specialiserede 3D-projektorer.

Anbefalede: